电子工业的革命 - 真空管结合晶体管

20世纪初至中叶,真空管被广泛用在收音机和电视机中,到后来晶体管的出现,其相对于真空管有着消耗电能少、不需要灯丝预热、体积小、可靠稳定等各种优势。在电子工业中,真空管逐渐被晶体管淘汰。当真空管被取代后,人们开始思索压缩晶体管的体积,并把众多的晶体管整合到积成电路上。由于金属氧化物半导体场效应管中的氧化层已经很难再继续压缩,所以晶体管的体积经过40多年的发展还是遇到了瓶颈。

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扬声器何以难驱动?

玩音响的人经常会问:这对喇叭是否难推?其实针对一般效率大于  85db  的扬声器,应该都可以推动,但有些扬声器是超级难推的,这些扬声器有人称呼它们是「衰」喇叭,在这些难推的喇叭中,有些是效率低的昂贵书架式喇叭(以难推闻名),它们对扩音机的要求很高,不仅要求输出功率要大,还要求输出电流要足够大,并且阻尼特性好,否则其效果往往还不如一般的喇叭,这点是大家要有充分认识。有时为了驾驭这些扬声器,花在扩音机上的钱,往往是该扬声器的好几倍,所以有些人干脆将喇叭换掉。但也有发烧友执着于它们独特的音色,花再多钱也要找到合适的扩音机,最典型的就是Rogers 的 LS3/5A。其实由于现在技术进步,所以还是有很多好推,音色也很不错的书架式喇叭。

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听音的立体感是如何形成的

立体声的概念

立体是一种几何概念,是指在三维空间中 占有位置的事物。那么声音也是立体的吗?从模拟上来说,回答可以是肯定的。因为声源有确凿的空间位置,声音有确凿的方位来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力;尤其是当有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知声群在空间的分布状况。因此可以说声音是“立体”的。不过,更妥当的说法应该是:“原发声是立体的。”因为当声音经过记录、放大等处理过程而后重放时,所有的声音都可能从一个扬声器中放出来,这种重放的声音就不是立体的了。这时由于各种声音都从同一个扬声器中发出,原来的空间感--特别是声群的空间分布感--也就消失了。这种重放声音叫做 “单声(Mono).如果重放系统能够在一定程度上恢复原发声的空间感,那么这种重放声音就叫“立体声”(Stereo)。由于原发声不言而喻是“立体” 的,所以,立体声一词特指那种有某种空间感(或方位感)的重放声音。

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认识音箱好声的幕后英雄 - 分音器

喇叭音质的关键组件 - 分音器

 

如果说喇叭单元是音箱的灵魂,那么分音器就是音箱的血液。它将整个音频讯号切分成中高低频段输送给不同的扬声器,让扬声器只处理它最擅长的频段。在音箱的设计中,分音器也是最考验音响设计师功力的地方。许多音箱制作大师之所以被大家肯定,就是因为他们在分音器理论和设计上的成就。因为音箱在确定箱体后,后期的调校都由分音器来承担,所以分音器的设计承载的是设计师自己的声音哲学。

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